学OpenGL也罢,学DirectX也罢,都是在一个窗口中,而OpenGL或者DirectX的运行占满了整个窗口,那么,怎么让一个OpenGL或者DirectX场景只显示在窗口中的一部分中,以在窗口的其他部分放置些控件呢?
看了Windows Programming(5th Edition)之后的第7章的Checker3的程序后,我用以下方法实现了在子窗口中显示D3D的方法
学OpenGL也罢,学DirectX也罢,都是在一个窗口中,而OpenGL或者DirectX的运行占满了整个窗口,那么,怎么让一个OpenGL或者DirectX场景只显示在窗口中的一部分中,以在窗口的其他部分放置些控件呢?
看了Windows Programming(5th Edition)之后的第7章的Checker3的程序后,我用以下方法实现了在子窗口中显示D3D的方法